Galleribesök

16 maj 2010 - Lämna en kommentar

Det finns mycket god konst i SL. Tyvärr utnyttjar jag möjligheten alltför sällan. Men i förmiddags tog jag en liten sväng. Jag letade upp ett galleri från sök och åkte dit på chans. Det visade sig vara många gallerier på samma plats, vilket passade mig perfekt.

Konst i SL kan vara så många olika saker. Bilder eller foton från RL som här kan hitta ny publik, eller bilder skapade i SL utifrån installationer eller miljöer. Det jag hittade idag och fastnade för var konst skapad utanför SL.

Josina Burgess

Först hittade jag denna. Färgerna tilltalade mig direkt. Josina Burgess (avatarnamn) känner jag till från teateruppsättningen Metropolis, som jag sett tidigare. Nu får jag veta att hon är en holländsk konstnär som säljer sin konst i RL genom sina SL-utställningar. Spännande!

Nästa stopp blev hos Ruth Piper. Konstnär från Tel Aviv. Jag får inte riktigt hennes stil att passa ihop med de bilder som fanns här, men det står på bilderna att det är hon, så tills annat bevisas tror jag på det. Vackra var dom i alla fall.

Ruth Piper

Sista stoppet för dagen blev hos Elin Egoyan (avatarnamn). Hon ställer ut sina bilder från RL. Det finns information att hämta om tavlorna och hur hon utvecklar sitt konstnärsskap genom skapande i SL.

Elin Egoyan

When she came to Second Life, one of her main goals was to have an own gallery to show and share what she created in RL. But in those nearly 3 years she found so many satisfaction in being creative in more ways SL offers. The landscaping, the building,… the drive to make creations better and better that she also has grown out to a skilled landscaper and builder.

Very careful she recently stepped on the artistic SL road and makes digital art and vases. And so her SLigital art and RLainting art and life’s meet and unite to something were she is very happy with.

Elin Egoyan

Måste erkänna att jag blev en smula inspirerad av detta. Både att se mer men även att dela med mig av det jag knåpar på hemma på kammarn. Vi får väl se hur det blir med det.

Idag hände nåt spännande

23 februari 2010 - 2 svar

Det har byggts upp under några dagar på bland annat Twitter. Linden Lab hade nåt nytt på gång. Min rapportör Oliver trodde sig veta att det var en ny browser. Som skulle göra det lättare att logga in direkt från sitt Facebook-konto till exempel. Ett sätt att knyta ihop våra nätvärldar.

Just detta kanske inte är så lätt med just Second Life eftersom många är rädda om sin anonymitet där. Och inte har man väl kommit riktigt hela vägen heller, men vi får väl se det som ett första steg. Fortfarande måste man ladda ner en programvaran Second Life.

Själv laddade jag ner den nya ”browsern” så fort nyheten att den släppts dök upp på Twitter. Och ska prova den lite senare, när göromålen i RL är avklarade.

building43.com har jag tagit följande klipp.
Rather than building hype, Linden Lab has been busy building something very exciting: a browser for its users.  This browser, called a “viewer”, will solve many of the ease of use issues Second Life had when it first emerged on the market.  According to Linden Lab CEO Mark Kingdon, “The whole strategy is to break down the walls to make Second Life much more accessible to users and make it possible for all this incredibly rich content to travel outward—to travel to the web and be shared.”

Mission completed

17 februari 2010 - Lämna en kommentar

Nu har Oliver slutfört sitt uppdrag och svarat på mina frågor om SL. Det känns som om jag fick en hel uppslagsbok om SL och allt man kan hitta där. Att Second Life skulle vara dött tror jag är utrett och står klart nu att det inte är. Här händer mer än någonsin.

Nu ska jag ta över den här bloggen igen då. Till att börja med ska jag ta en titt ”inworld” på några av de saker som Oliver skriver om. Jag återkommer snart med en rapport.

Och vad gör alla vi andra i Second Life då?

15 februari 2010 - 4 svar
Av Oliver Massenberg, gästskrivare

Sen jag gav mig i kast med Kvistlenas frågor har jag hunnit gå igenom ett antal aspekter av Second Life, till exempel Entreprenörer i Second Life, Konst och kultur i Second Life och nu senast Media i Second Life.

Nu när det är dags att skriva lite om alla oss helt vanliga invånare i Second Life och vad vi gör i Second Life kommer jag osökt att tänka på Richard Scarrys fantastiska barnbok What do people do all day? från 1968. Och på samma sätt har jag enkelt kunnat kartlägga alla aktiviteter folk ägnar sig åt i Second Life:


Fig. 23b Aktiviteter i Second Life

Nej, riktigt så enkelt är det förstås inte, och tur är väl det. För det här handlar om en helt annan värld, i en helt annan tid. I själva verket kunde jag nog lika gärna ha försökt kartlägga vad alla människor gör i verkliga livet idag, 2010, och fullt så mycket tid är jag rädd att jag inte kan lägga på det här gästbloggandet. Vad jag kan göra däremot, är att bjuda på några helt subjektiva exempel på aktiviteter som folk brukar ägna sig åt i Second Life, ett snapshot skulle vi kunna säga, och så sockra med några tips på hur du själv kan hitta saker att göra som passar just dig.

Men först en viktig aspekt av Second Life som jag tror man bör vara medveten om för att förstå den här världen, och hur vi lever i den: vi är alla anonyma, åtminstone i princip. Det går faktiskt inte ens att välja namn helt fritt, åtminstone inte än så länge. För studenter, artister, föreläsare och andra grupper som har behov av att uppträda under eget namn och kunna styrka sin identitet kan det förstås vara ett problem, men för oss vanliga invånare kan anonymiteten däremot vara en stor fördel. Kanske är den till och med en av de viktigaste komponenterna i det som gör våra liv i Second Life till det de är.

Att vara anonym är inte detsamma som att sakna identitet. Däremot kan vi mötas utan förutfattade meningar om varandra, och därför bli bemötta för dem vi visar att vi är här och nu.

Jag har flera gånger blivit uppmärksammad på vad det kan betyda att vara anonym, inte minst av personer som är handikappade. Visst tycker de att det är kul med alla saker man kan göra i Second Life, saker de inte kan göra i vanliga fall, som att dansa och hoppa fallskärm och allt vad det kan vara - men mest av allt uppskattar de att bli bemötta utan fördomar, utan att känna sig ”patroniserade”. Liknande uppfattningar har jag förstått ibland finns även hos andra grupper, exempelvis de som har en annan hudfärg, de som vill utrycka en avvikande sexuell läggning, eller helt enkelt de som känner sig oattraktiva/för unga/för gamla/you name it i verkliga livet. I Second Life kan de bygga en annan identitet, ”vara sig själva” - just tack vare att de är anonyma.

Men okej, nog om det. Vad är det då egentligen alla gör i Second Life? Ja, beroende på vem man frågar och vilken subkultur i Second Life de tillhör så får man naturligtvis väldigt olika svar, men här är i alla fall en lista som utgör mitt högst egna subjektiva snapshot av vanliga och typiska aktiviteter som folk ägnar sig åt:

  • Shoppa nya skor eller varför inte en hel ny outfit för kvällen.
  • Gå ut och roa sig, dansa, lyssna på musik och träffa folk.
  • Segla, flyga, eller bygga på tågbanan med likasinnade.
  • Dejta, flörta, retas, förföra, skratta och njuta, dö en smula.
  • Utforska och dokumentera en fascinerande värld som aldrig tar slut och aldrig upphör att variera sig.
  • Leva sig in i ett rollspel, kanske som vampyr i ett mörkt slott, cyberpunkare eller ung kvinna i det viktorianska England.
  • Leva, vara med vänner. Prata av sig och gråta mot någons axel.
  • Spela spel, tävla, sporta, köra bil, träna eller strida med vapen.
  • Vara med sin älskade, pyssla med hemmet och trädgården.
  • Bättra på spanskan genom att gå på kurs. Eller gå på klubb.
  • Lära sig saker om sig själv. Meditera och testa tai chi.
  • Hjälpa en nybörjare ta sina första stapplande steg.
  • Varva ner med en stund alldeles ensam på någon lugn och vacker plats, se solen gå ner i havet och avsluta dagen.
  • Jobba hela natten som värd på en klubb för att det är så kul.
  • Försöka tjäna pengar genom att jobba, fylla i enkäter, campa eller vad som nu ger Linden-dollar för dagen.
  • Skapa någonting helt nytt och magnifikt som ingen tänkt på förut, bli en berömd arkitekt eller konstnär.
  • Leva ut sexuella fantasier.
  • Bygga en soffa med hjul och skotskrutigt tyg.
  • Vila i någons trygga famn i brasans sken under stjärnorna.
  • Jobba som fotomodell, eller fotografera fotomodeller.
  • Se om det nappar. Händer det inget snart så blir det skidåkning.
  • Lära ut nåt man just lärt sig själv.
  • Arbeta som frivillig för någon organisation.
  • Ha vernissage.
  • Crasha in på en kompis kompis kompis rezzdagsfest.

Som ni förstår var det här bara några exempel, men de ger förhoppningsvis en bild över hur det kan se ut. Och ni förstår säkert vartåt det lutar: vad vi än väljer att göra i Second Life så är den gemensamma nämnaren ofta mötet med andra människor, att lära känna någon ny, att samtala, att vara med våra vänner och bygga på våra sociala nätverk.

Vi är bara människor, och gör vad människor är bra på. Och i Second Life gör vi det extra jävligt bra.

Så till de utlovade tipsen om hur du själv hittar aktiviteter. Till att börja med finns det två bra resurser på hemsidan för Second Life. För inspiration kolla in Destination Guide som tipsar om både dagsaktuella platser att besöka, och platser inom olika kategorier som affärsverksamhet, modemusik och underhållning, konst, natur, romantikutbildning, vetenskap och teknik, rollspelsport och några till. Event Calendar, eller kalendern, är ett praktiskt verktyg för att hitta något att göra. Här hittar du alla utannonserade aktiviteter - men du måste vara registrerad användare för att kunna ta del av den. Välj bland kategorier som uteliv, livemusik, konst, diskussioner, utbildning, spel och sport, och vips har du ett helt gäng aktiviteter att välja mellan.

Alltid party i Second Life!

Om du registrerar dig på Avatars United, en sorts Facebook för avatarer (startades faktiskt av ett svenskt företag som nyligen köpts upp av Linden Lab), kan du hitta både vänner och inspiration bland olika grupper. Andra communities med fokus på Second Life är till exempel mixoom och moolto. Ännu fler källor till inspiration är alla de bloggar som handlar om Second Life, inte minst de som tipsar om ställen att besöka, som Shini’s Second Life fieldtrip och liknande. Fler bloggare hittar du på Second Life bloggers.

När det gäller svenskar i Second Life är det nog säkrast att jag med en gång erkänner att jag har riktigt usel koll. Men det finns en blogg som alltid är aktuell och innehåller mycket information om vad som är på gång, nämligen Tinas Universum. Det Tina inte har koll på i den svenska delen av Second Life är knappt värt att bry sig om, så börja där om du är nyfiken på vad som sker i svensklägret. En annan svensk blogg - om än på engelska – jag vill rekommendera är The White Room av Ewa och Jesper, de duktiga entreprenörerna som står bakom Ishotellet i Second Life. Jag har förstått att de gör ett enastående arbete – de har alltid något kul på gång!

Musik-, dans- och ljusfestival på Ishotellet

Det finns säkert många fler bra svenska bloggar om Second Life, såna som Build & Design, Kay Uggla och IronSide Carbergs blogg med tips om byggande och klädskapande – de håller förresten kurser inne i Second Life också, missa inte det!

Med detta inlägg tackar jag så för mig, åtminstone tills vidare. Tack Kvistlena, det var jätteroligt att få gästblogga här. Är det någon som har några frågor är det bara att skriva en kommentar på någon av mina inlägg, så ska jag göra mitt bästa att svara. Och därmed ordet tillbaka till Kvistlena.

Media i Second Life

09 februari 2010 - 2 svar
Av Oliver Massenberg, gästskrivare

Det konsumeras en hel del media i Second Life, och inte bara  i största allmänhet, utan även sådan som produceras inne i och för Second Life. När jag började skriva om Kultur i Second Life trodde jag att jag skulle kunna täcka in saker som teve och tidningar i samma inlägg, men snart insåg jag att det hade blivit bara för mycket. Det finns en väldigt stor spännvidd och en enorm kreativitet och skaparlusta i Second Life, och det märks inte minst när det gäller media. Men här kommer till slut ändå den utlovade genomgången av media i Second Life. 

Magasin
Det ges ut väldigt många magasin av olika slag i Second Life. En del av dem kan man bara läsa inne i Second Life, men en hel del kan man även läsa på webben, som till exempel de här: 


Uncover
Dec 2009

Inner World
Jan 2010

Vain Inc.
Jan 2010

Avenue
Feb 2009

Second Style
Feb 2009

The Best of SL
Feb 2010

Många magasin handlar om mode, kläder, skor och andra prylar (som till exempel Glance Magazine, Maniera Magazine, Sexi Magazine*, Essence of SL Magazine*, Heels Magazine*, Goddess Magazine*, Inspire Magazine, Mode’le Magazine, YourStyle, Too Sexy Magazine och Prim Perfect*).  

Andra väl representerade kategorier är bygg (Rezz Magazine), design (2nd Design), nöjen (After Hours Magazine*, OI Magazine*), litteratur (SLiterary Magazine), kultur och teater (Second Culture, Primtings), livsstil (Icon Lifestyle Magazine, Life To Life, SL Vibe, VR Style, Opulent Magazine) och musik (Music Matters, Galaxy Love Magazine). 

Det är aningen tunnare när det gäller utbildning (RezEd Review) och sport (Surf Watch), men även ganska udda inriktningar som rollspel (Role Magazine, SLRP), motorcyklar (Born again Biker*), bröllop (Bride & Groom Magazine*), strid (SL Monthly Combat Report*) och till och med det occulta (The Primgraph) har sina givna magasin. Utöver detta har enskilda länder och kulturer i Second Life i vissa fall sina alldeles egna magasin (Dorian Macedonians’ Magazine*) och så har vi förstås sex (Crush Magazine*, SLag Magzazine, Boobs Magazine*, Kisses Magazine*).
*) Kan endast läsas i Second Life, inte på webben. 

Det är alltså inte så olikt det utbud av magasin vi är vana vid från verkliga livet. Och precis som i verkliga livet ges det ut mängder med ”one-shots” också, inte minst när det varit nåt särskilt event (som Second Nights 2009 eller Burning Life 2009). Installationer föräras också ofta en dedikerad utgåva (som WHERE och GRID av Miskat Qinan), likaså när en konstgrupp presenterar en av sina medlemmar (Carp Creators  Debbie Trilling) eller ett av sina projekt (Cybernetic Art Research Project Nr 5). Ibland kan det räcka med en vacker reseberättelse, som The Great Sailing Adventure av Dahlia Sweet

Tidningar och bloggar
De färskaste nyheterna om Second Life hittar man oftast inte inne i Second Life utan på webben. Google bloggsök listar just nu fler än 17 000 bloggar med ”Second Life” i titeln (och då är det alltså inte antalet blogginlägg med texten ”Second Life”, utan antal bloggar som har ”Second Life” i namnet). Och bara de som uppdaterats under det senaste året. 

Här är ett litet, litet axplock med tidningar och bloggar inriktader på nyheter: 





Radio
Musiken är en så viktig del av upplevelsen, och även om det såklart går att använda vilken internetradio som helst finns det även radiostationer helt inriktade på Second Life.

Antik radio för Second Life

Några sådana stationer är IndieSpectrum Radio, KONA Radio och SL Live Radio. För den som vill lyssna på podcasts finns det ännu mer att botanisera bland. Jag listar bara några olika kategorier och exempel här, annars blir det alldeles för omfattande: Utbildning och vetenskap (Meet Scolottlo Scorbal, RezEd), Nyheter (Copper Robot, MetaNews Daily*, Metaverse in a minute*), litteratur (Off the shelf), konst (Brooklyn is watching, The Quest for the Golden Prim), debatt och diskussioner (Podmafia, Phaylen) och communities (Milk N Kookies Show). Är du intresserad av musik och dj kanske Second Life DJ Podcast är nåt för dig. Det går också utmärkt att söka på Second Life-kanaler i iTunes.
*) för iTunes. 

Teve
Hur man ska fördriva sin virtuella tid kan man ju tycka vad man vill om, men ja, man kan se på teve i Second Life. Och vill man inte se på film finns det många kanaler med inriktning på Second Life att välja på! Många program kan man till och med se live, på plats i studion (läs i ”About”-rutan eller motsvarande på respektive program om du är nyfiken). 

Modern teve för Second Life

En av de större stationerna är Treet.tv med en hel mängd olika program, de flesta sänds en gång i veckan, en del varje dag. På Treet hittar vi program som Designing Worlds, om design och designers i Second Life. På sportsidan finns program som Dirtfield Racing, ett motorsportprogram, GOHA Hockey, med matcher från Global Online Hockey Association, VSN Simboarding, med skateboard och självklart Giant Snail Races för alla som gillar snigellopp.

För dig som gillar mode (du har väl koll på vilka accessoarer som är inne nu – och vilka som inte är det?) finns Fabulous Fashion, ”virtuellt mode när det är som bäst” med intervjuer, nya releaser och förhandsvisningar, stylingtips och ”gör om mig”, och så MODA Fashion Spotlight, mode på runwayen. Humor saknas inte heller, Lauren Live är en stand-up comedy show med Lauren Weyland – en hel del interna Second Life-vitsar men också roliga observationer om manligt och kvinnligt.

Bland musikprogrammern hittar vi Pop Vox och Live n Kickin, och när vi ändå är inne på underhållning så passar jag på att nämna frågesportprogrammet First Question och självklart Tonight Live med Paisly Beebe, ”Second Lifes Ophra”.

På den mer seriösa sidan, Treet Business, finns program som Metanomics om ekonomi och affärer, och ISTE Eduverse Talks om utbildning. Och jag vet, Treet har många fler program, men jag är tvungen att gallra lite!

En annan ganska stor station är Metaverse TV med kanaler som MBC News, The Late Show, The Stream Scene, Life online, The Frolic Mills Show, men det finns många lite mindre stationer också, som Metaworld Broadcasting och RezzEd TV

Jag insåg redan från början att det inte skulle bli enkelt att täcka in all media, och det finns massor och åter massor jag inte har tagit med. Många communities i Second Life har sina egna kanaler, grupper, community-sidor osv, de har jag inte ens nämnt här. Lite mer personliga bloggar finns det hur mångasom helst av, och de har jag inte heller tagit med i den här sammanställningen.

Jag hoppas det här inlägget ändå bjöd på några intressanta exempel, och visade lite på den stora bredd och skaparlusta som finns i Second Life. För Second Life är verkligen en fantastisk miljö att prova sina idéer och sin skaparkraft i. Och till skillnad från verkliga livet, utan att hamna hos kronofogden om satsningen inte håller. Livet är underbart! 

Nästa gång: Och vad gör alla vi andra i Second Life då?


Update 2010-02-23 – Nya nummer sen sist

Sen det här inlägget publicerades har många tidningar kommit ut med nya nummer, bl.a. Inner World/Feb 2010 (med en bra artikel på temat Second Life – past, present and future och Vain Inc./Feb 2010 med ”Cyber World Fashion”.

Tinas Universum  är ett bra ställe att hålla koll efter nya utgåvor av de här och många andra tidningar.

Konst och kultur i Second Life

27 januari 2010 - 3 svar
Av Oliver Massenberg, gästskrivare

Efter att jag konstaterat att ryktet om Second Lifes död är betydligt överdrivet redde jag ut lite grand vad man ska ha Second Life till. Sen dristade jag mig till att försöka beskriva entreprenörerna i Second Life, och det var ingen helt lätt uppgift. Ändå låter jag mig inte avskräckas, utan ger mig nu i kast med nästa, närmast monumentalt hopplösa uppgift: en översikt över utbudet av konst och kultur i Second Life.

För det märks verkligen att Second Life är en värld som gjord att vara kreativ och uttrycka sig i. Det inte bara ”klonas” och ställs ut konst från verkliga livet, utan det skapas konst och kultur i Second Life. En del liknar det vi ser i verkliga livet, annat håller på att utforska helt nya vägar.

Foto
Second Life är en fantastisk miljö att fotografera i, och foto, både till vardags och mer seriöst, är stort. Eftersom det finns väldigt mycket att utforska och upptäcka i Second Life är det inte förvånande att så många dokumenterar det de ser och upplever. En snabb sökning på Flickr listar fler än fyra tusen grupper med ”Second Life” i namnet och lika många med ”SL” (här är ett exempel för den som är nyfiken).

”Gravity” by Del May

Film och video
Det hör väl inte precis till vanligheterna men på senare tid har det producerats en del rena spelfilmer i eller med stark koppling till Second Life. Sundance Filmfestival, en av de större festivalerna för independentfilm, öppnade bara häromdagen med filmen Life 2.0 av regissören Jason Spingarn-Koff.

Trailer för ”Life 2.0”.

Every day, across all corners of the globe, hundreds of thousands of users log onto Second Life, a virtual online world not entirely unlike our own. They enter a new reality, whose inhabitants assume alternate personas in the form of avatars—digital alter egos that can be sculpted and manipulated to the heart’s desire, representing reality, fantasy, or a healthy mix of both. Within this alternate landscape, escapism abounds, relationships are formed, and a real-world economy thrives, effectively blurring the lines between reality and ”virtual” reality.

Director Jason Spingarn-Koff digs deeply into the core of basic human interaction by assuming his own avatar and immersing himself in the worlds of Second Life residents, whose real lives have been drastically transformed by the new lives they lead in cyberspace. In doing so, he manages to create an intimate, character-based drama that forces us to question not only who we are, but who we long to be.

– Från filmfestivalens program (se även recensionen i Salt Lake City Weekly).

En annan mycket varm och vacker film som hämtar delar av sin handling från Second Life är Beautiful Kate, av Rachel Ward, en film som för övrigt alldeles nyligen släppts på DVD.

Enklare kortfilm helt inspelad i Second Life, så kallad machinima, är väldigt stort och växer hela tiden. Machinima (kommer från machine cinema, dvs. maskinfilm), dök upp som genre i slutet på nittiotalet och är film som skapas inne i  tredimensionella virtuella världar eller datorspel. Filmens miljö är alltså helt virtuell, och skådespelarna är spelfigurer eller avatarer. En del filmer är enkla, ungefär som hemvideor, andra helt fantastiska små skapelser med seriösa manus, handling och skådespeleri. Många har en konstnärlig touch.

”Push”, av Lainy Voom

 ”My friends are robots”, av Cole Marie Soleil aka rockerfaerie.

Installationer
Det märks att Second Life är en kreativ miljö som låter artister, konstnärer, skulptörer - och oss vanliga dödliga med för den delen - göra (virtuell) verklighet av idéer och visioner. Det mest fantastiska är kanske att vi besökare kan gå omkring i och uppleva konsten ”från insidan”. Ofta finns det något att upptäcka som inte genast möter ögat, saker att prova på, små överraskningar gömda här och där om man bara är uppmärksam.

AM Radio är en av alla dessa konstnärer som med sina installationer i Second Life är med och bryter ny mark. Läs gärna om hans installation The Red and the Wild för The Institute for Digital Intermedia Arts.

Ett kollage av installationer utförda av AM Radio.

Your Voice as Art!


Erasing the spiral, av Selavy Oh.

Jag skulle kunna räkna upp hur många installationer som helst, men det går självklart inte. För de som är nyfikna på konst och installationer i Second Life så kan man få mer information via de många sammanslutningarna av konstnärer verksamma i Second Life som finns. Ett exempel är Virtual Art Initiative med bland annat spännande namn som Bryn Oh (se även hennes blogg) och Jacque Quijote.

Föreställningar och teater
Det händer mycket live i Second Life, och allt är inte musik, rollspel, sport och tävlingar (se mina tidigare inlägg).

Föreställningen Metropolis skapades helt i Second Life – miljö, animeringar, koreografi, rubbet - av Velazquez Bonneto och CARP (the Cybernetic Art Research Project). Se även Diabolus Virtual Art Space, Virtual Cinetic & Cybernetic Art in the Second Life Metaverse Infrastructure och Odyssey, A simulator in Second Life dedicated to art and performance. Metropolis spelades för full sim ett antal gånger under 2009:

Metropolis

The Metaverse Shakespeare Company (MSC), grundat 2007, har bland annat satt upp Hamlet. De beskriver sig själva som den första och hittills enda professionella teatergruppen helt inriktad på Second Life, men det fins förstås andra sällskap som håller på med teater.

Museer, gallerier och utställningar
Det finns nästan för många museer och gallerier i Second Life. Allt är förstås inte bra, men en del är bra. Riktigt bra. Men det kan vara svårt, för att inte säga omöjligt, att hänga med. Som tur är finns det bra bloggar om vad som är på gång, till exempel Second Arts. En del gallerier och museum är kortlivade, enklare projekt, andra är väldigt seriösa satsningar. Ett Star Trek-museeum känns kanske ganska givet, men att The Smithsonian öppnade The Smithsonian Latino Virtual Museum (LVM) i Second Life kanske höjer ett eller annat ögonbryn.

En del utställnngar är tysta, stillsamma tillställningar, andra är bubblande infernon av aktivitet, som Burning Life, sedan 2003 Second Lifes motsvarighet till Burning Man (läs mer om 2009 års upplaga av Burning Life i Inner World #10/2009).

Nästa gång: Media i Second Life


Update 2010-02-26 – Nytt sen sist

Sen det här inlägget publicerades har det hänt massor, och nej, jag tänker integöra någon lång lista här. Men Linden Lab tog ett intressant initiativ häromdagen genom att initiera ett program för att stödja konst Second Life. Läs mer här.

Entreprenörer i Second Life

17 januari 2010 - 6 svar
Av Oliver Massenberg, gästskrivare

Och nu när gemets gåta är löst, och vi har gått igenom hur företag baserade i ”verkliga världen” använder Second Life i sin verksamhet kan vi gå vidare med alla de företag, organisationer och privatpersoner som driver verksamhet helt och hållet inne i Second Life – entreprenörerna.

Trenden är tydlig”, hävdar Steve Prentice, vice vd på analysföretaget Gartner group, ”virtuella världar markerar en övergång från webbsidor till webbplatser”. Vi handlade ”virtuellt gods” för en miljard dollar 2009, mer än sju miljarder kronor.  Virtuella världar är big business - för de som lyckas.

En del av de här entreprenörerna hoppas förstås vara med och dela på kakan för ”virtuellt gods”, medan andra drivs av nöjet av att bygga upp någonting eget, att skapa, testa nya idéer, göra sig ett namn, få uppskattning, eller helt enkelt bara ha en stimulerande hobby. Entreprenörerna i Second Life är verksamma inom en mängd olika branscher, från stort till smått, från seriöst till ”bara på skoj”. Men en sak har de gemensamt - de tillhandahåller ”innehåll” i Second Life; platser att utforska, prylar att köpa, arrangemang att gå på, och upplevelser att titta på och delta i.

Jämfört med företag som har sin primära verksamhet i ”verkliga världen” är den här kategorin aktiv inom delvis andra branscher: land och fastigheter, shopping, bygg, nöjen, utbildning samt kultur och media.

Land och fastigheter
Det är inte alls nödvändligt att ha ett eget land i Second Life, men vill man skapa något, eller bara ha ett alldeles eget ställe är det närmast en nödvändighet.

Land i Second Life, reklamfilm av ILL Clan Animation Studios.

Det är bara Linden Lab som säljer land, men det finns en många aktörer inom ”Real Estate” som hyr ut land, hus, lägenheter och kontor, till exempel Ayesha Lytton, ägare till Solace Beach Estates och nominerad till ”Entrepeneur of the year 2009” av Second Life Entrepeneur Magazine och Segarra Estates). 

Shopping
Marknaden för ”virtuellt gods” är som sagt enorm. Varje dag lägs det till 250 000 nya föremål i Second Life som man kan köpa.

Shopping i Second Life av ILL Clan Animation Studios.

Allt finns att köpa, från heminredning, växter och plant, bilar, båtar, motorcyklar, flygplan, rymdraketer och undervattensbåtar till kläder, skor, smycken, hela avatarer, hår, make-up, animeringar, poser mm. Och tusen och en gadgets och prylar förstås. Det finns också en stor eftermarknad för support och anpassning av produkter.

Bygg
Det finns en stor marknad för tjänster i Second Life.

Robbie Dingo visar hur han byggde Suzanne Vegas gitarr för hennes konsert i Second Life 2006.

Jag tänker inte ens försöka räkna upp alla olika typer av aktörer, men bland de mer uppenbara är landskapsarkitekter som erbjuder tjänster som landskapsmodellering och skapande av naturmiljöer, arkitekter som uppför anläggningar, designers och byggare som konstruerar hus, fordon, möbler och prylar, och programmerare som förser alltihop med skript och funktionalitet.

Nöjen
I nöjessektorn hittar vi event- och upplevelsearrangörer, klubbar, dansställen och arenor – och så förstås sångare, musiker, DJ:s och andra artister.

Dexter Ihnen, aka Dexter More, i en konsert inspelad på från Turquoise Planet
(se mer livemusik från Second Life i programmet Live n Kicking på treet.tv)
 
Till nöjessektorn får väl också räknas utvecklare och arrangörer av spel – för även om Second Life inte är ett spel i sig finns det många spel inne i världen, både MMORPG och andra. Och så förstås sex, både i form av klubbar med sexuell inriktning och uthyrning av vackra fantasivärldar att mötas i, men också som sexuella tjänster, bordeller och eskortverksamhet.

Utbildning
Utbildning är också ett stort och växande område.

En virtuell examensceremoni på anrika Bryant & Stratton College, nu även i Second Life.

Det finns gott om både större aktörer som universitet och utbildningsföretag, men också enskilda personer, föreningar och sällskap som erbjuder kortare kurser i till exempel Second Life-färdigheter och språk. 

Kultur och media
Nej, jag har inte glömt Second Lifes rika värld av konst och kultur. Men det, kära läsare, tar vi i nästa inlägg.

Nästa gång: Konst och kultur i Second Life

Mental träning i SL

16 januari 2010 - Ett svar

Nu måste jag sticka mellan med ett inlägg själv också. Oliver skriver i sitt senaste inlägg om att livet som avatar kan jämföras med mental träning.

Då måste jag berätta ett exempel på hur det kan fungera. Jag besökte vid ett tillfälle en sim vid nam Gimle. (Tyvärr finns den inte kvar längre så ni kan inte ta er dit och se detta med egna ögon). Ägarinnan hade byggt sin målbild från sin personliga coaching på en del av simmen.

För en besökare såg det ut som ytterligare ett häftigt bygge på ön, men för henne hade det en helt annan betydelse. Under arbetet med installationen växte målbilden fram på ett konkret sätt. När det var klart kunde hon gå omkring i den och känna in hur det kändes att vara vid målet. Behöver jag tala om att coachen gjorde vågen för detta sätt att tydliggöra målbilder.

Avatar

16 januari 2010 - Ett svar

Jag vet att jag i Vad ska man ha Second Life till? lovade en genomgång av Entreprenörer i Second Life, och det kommer, jag lovar. Imorgon. Men jag hinner sticka emellan med en kortis först.

James Camerons storfilm Avatar är het på biograferna just nu, många har sett den, ännu fler kommer att se den. Men vad betyder egentligen ordet avatar?

Läser vi i uppslagsboken står det att avatar (sanskrit: Avatāra) i indisk mytologi har betydelsen ”att stiga ned”, eller mer specifikt en guds nedstigande på jorden och antagandet av mänsklig eller åtminstone kroppslig gestalt.

Men avatar har också en modern betydelse, nämligen en representation eller visualisering av en person på en community eller i en chat, i ett spel (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG) eller i en virtuell värld (Multi User Virtual Environment, MUVE).

På sätt och vis kanske en liknelse med en guds nedstigande på jorden är ganska träffande. I Second Life kan man vara så som man alltid drömt om att vara. Till och med en av Na’vi-folket i James Camerons film om man skulle vilja. Eller åtminstone kan ens avatar det…

Rullstolsbunden? I Second Life kan du gå, faktiskt flyga till och med! Skallig eller några för många kilon runt midjan? I Second Life kan du ha ett svallande, vackert hårsvall, tvättbräda eller perfekt rumpa, vilket du vill - utan att behöva träna. Och solbrännan sitter självklart perfekt. Du är precis så ung som du känner dig. Och det allra mest fashionabla mode kostar bara en spottstyver. (Mode? Oj, nu blev du intresserad? Det finns många modetidningar i och för Second Life, till exempel Vain Inc - läs senaste numret på issuu, kom direkt från pressarna så sent som igår faktiskt.)

Jag har alltid tyckt det är intressant att studera hur det fungerar när människor möts på mer lika villkor än vi gör till vardags. Fysisk skönhet är inte avgörande i Second Life. Eller det är i alla fall någonting man kan ändra efter behag. Ingen bedömer dig heller efter ålder, hudfärg eller samhällsklass.

Och det är nästan ännu mer spännande att fundera kring hur olika aspekter av livet som avatar påverkar oss i verkliga livet, något som The Virtual Human Interaction Lab, VHIL, på Stanford-universitet forskar om. I en studie har de kommit fram till att folk med vackra, framgångsrika avatarer får bättre självförtroende och blir mer framgångsrika också i verkliga livet. Hur vi är i Second Life, eller för den delen i andra virtuella världar, påverkar alltså våra vanliga liv också, lite grand som mental träning kanske man skulle kunna säga.

Men oj, nu höll jag på att bli långrandig, bäst att sluta.

Imorgon blir det, jag lovar: Entreprenörer i Second Life

Vad ska man ha Second Life till?

10 januari 2010 - 2 svar
Av Oliver Massenberg, gästskrivare

Frågan om vad man ska ha Second Life till var kanske den knivigaste av Kvistlenas alla frågor i Hur står det till med Second Life? men jag ska försöka besvara den. För att göra det vill jag börja med att påminna om en klassisk gammal gåta:

- Till vad kan man använda ett gem?

Kanske har du fått den här frågan på någon kurs eller en anställningsintervju? Säkert har du då som de flesta andra av oss andra som utsatts för gåtan satt igång de kreativa cellerna och frenetiskt börjat rabbla upp tusen och ett olika användningsområden? Aha, jag tänkte väl det! Visst är det fantastiskt vad mycket man kan göra med ett gem? Men svaret på gåtan är tråkigt nog enklare än så.

För att lösa gåtan tar vi hjälp av James Surowiecki, mannen som först myntade uttrycket Wisdom of the Crowd. Applicerat på sociala medier, gemenskaper på internet med hög social interaktion och användargenererat innehåll som till exempel Second Life, innebär det att bland annat att det är omöjligt att själv komma på alla användningsområden, det kommer alltid att finnas någon annan som kommer på ytterligare ett som ingen annan tänkt på. Det betyder att utvecklarna, skaparna, varken kan bestämma eller förutse exakt hur deras system kommer att upplevas och användas. Så, Kvistlena, svaret på frågan om vad man ska ha Second Life till – och svaret på gåtan – är ett och samma:

- Till vad helst nån kan komma på.

Okej, okej, jag förstår att ni vill ha lite mer konkreta exempel. Och lugn, ni ska få! Men för att hålla de här inläggen på en rimligt kort och läsvänlig nivå tänker jag dela upp dem lite grand. Det ligger nämligen så mycket i vem man är. Jag har bestämt mig för följande kategorier :

  1. Företag och organisationer med sin primära verksamhet i ”verkliga världen”.
  2. Entrepenörer i Second Life.
  3. Kultur och media i Second Life.
  4. Alla vi andra.

Vi börjar alltså med de cirka1 500 företag och organisationer baserade i och som har sin primära verksamhet i ”verkliga världen”.

Något förenklat skulle man kunna säga att den här kategorin försöker använda Second Life som ett verktyg bland andra. De har ett behov och de ser Second Life som en lösning.


Medicinsk simulering och träning i Second Life

Vi tar Linden Labs sammanställning av fallstudier till hjälp. Här hittar vi myndigheter och företag inom så vitt skilda branscher som elektronik, finans, hälsa, industri, media, medicin, militär och telekom. Låt oss ta oss en titt på några av de verksamheter de ägnar sig åt:

  • Möten och konferenser (”en femtedel av kostnaden och ingen jetlag”, säger IBM).
  • Distansutbildning (Open University).
  • Rekrytering (för jobb i ”verkliga världen”, till exempel US Army).
  • Simulering och träning inom de mest skilda områden, allt från brottsplatsträning för polisen, stridsledningträning för militären  (Northrop Grumman), simulering och konceptillustrationer för rymdprojekt (NASA) och olika sorters medicinsk simulering och träning (Children’s Memorial Hospital Chicago, CIGNA-vielife), bara för att ta några.
  • Prototyping och testning (National Oceanic and Atmospheric Administration , Intel).
  • Marknadsstudier, undersökningar och acceptanstester av nya produkter och tjänster.
  • Miljö. (Bland olika experiment utställningar för ett uthålligt samhälle och miljövänlig teknik kan jag nämna Microflow. Se gärna också videobloggaren Draxtor Despres (aka Bernhard Drax) videoinlägg från en paneldiskussion i Second Life, arrangerad av USA regering med experter från industri och organisationer över temat hur 3D-världar kan användas för distansarbete och därmed minska påfrestningarna på miljön.
  • Forskning och studier.
  • Kultur, exempelvis ”kloning” av muséer till en vituell miljö så att besökare lättare kan se samlingarna. Ett exempel från 2009 är The Smithsonian Virtual Latino Museum (se gärna videon från invigningen).

Det är förstås långt ifrån en komplett sammanställning, men det ger i alla fall en bild över hur företag baserade i ”verkliga världen” använder och kan använda Second Life i sin verksamhet.

Nästa gång: Entreprenörer i Second Life

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.